小孩玩电游,切莫矫枉过正

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  • 前段时间,“电子游戏上瘾被列为精神疾病”登上了热搜。据小星了解,世界卫生组织这次正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入《国际疾病分类》,而官方对“游戏障碍”的界定还是非常严谨的,主要有以下三大特征:1、丧失对玩游戏的控制能力;2、玩游戏的优先级高于其他的生活兴趣和日常活动;3、在这种行为出现负面影响后,依然持续或者加重游戏行为。这种行为足够严重并导致了对个人、家庭、社会、教育、职业或其他领域的明显损害。

    可以说,世卫组织并没有把游戏视为“洪水猛兽”,如果把“玩游戏”三个字任意替换成健身、跳舞、唱歌等活动,你还是会觉得这个人不正常。反而是许多家长闻讯欢欣鼓舞,甚至认为游戏就是“电子海洛因”,应当禁止孩子接触,这就是矫枉过正了。

    面对电子游戏的问题,小星认为堵不如疏。为了防止青少年沉迷游戏,我们曾经也推行过“游戏机禁令”,换来的却是猖獗的盗版和网络游戏的迅速崛起,实际上把孩子更彻底地推向了沉迷性更强的网络游戏。在互联网时代,要让孩子像不食人间烟火般远离一切电子产品,是根本无法做到的。既然躲不开,倒不如给孩子一个正确的引导,全家人坐下来一起制定规则,把握使用电子产品的“度”,注意使用时长和方法,让孩子和家长在互相监督中养成习惯,这才是正确的解决办法。

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