《阿丽塔》昨日正式上映

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    10年前,詹姆斯·卡梅隆操刀的《阿凡达》令人大开眼界,也让无数观众第一次认识到特效的力量。昨天,“卡神”监制兼编剧的《阿丽塔:战斗天使》正式上映,这部耗资1.8亿美元投资,卡梅隆策划了20年的电影,由卡梅隆亲自操刀监制与剧本,“鬼才导演”罗伯特·罗德里格兹执导。尽管没有亲执导筒,但卡梅隆对这部电影无疑有着巨大的功劳,尤其是对特效方面的保驾护航,得以让《阿丽塔》成为影迷口中的“开年第一爽片”。

    故事

    改编自日本漫画家木城雪户创作的《铳梦》

    据悉,早在20世纪90年代末期,《水形物语》知名电影导演“陀螺”就向卡梅隆推荐了一部动画电影短片,这就是《阿丽塔》改编的原型——来自日本漫画家木城雪户创作的赛博朋克漫画《铳梦》。

    故事讲述了在26世纪,医生依德捡到一个半机械少女残躯并为其重塑生命,依德为她取名为阿丽塔。失去记忆的阿丽塔偶然间发现自己拥有超强的战斗能力,在接连不断的战斗中,阿丽塔渐渐发现了自己的身世之谜。

    如果说特效打造出的是“阿丽塔”的身体,那么故事则赋予了阿丽塔情感,这位超级女英雄,恨起来能飞身一跃一顿砍,爱起来能掏出心来送对方,极致的个性让人相当过瘾,收获了无数观众的喜爱。

    与特效的一致点赞相比,影片的故事相对完整,但稍显平庸。较为突出的是阿丽塔与医生依德的父女情,依德一直对自己死去女儿愧疚不已,不仅用女儿的机械躯体救活了阿丽塔,还将女儿的名字给了她。曾因《无耻混蛋》夺得奥斯卡的“瓦叔”生动演绎了一位对女儿爱护有加的父亲,多数时候都是为了女儿安全唠唠叨叨,处处保护着她。

    由詹妮弗·康纳利饰演的女博士绮莲,从最初一心忠诚于大反派维克特,甚至不惜伤害改造人,到后来转变心意,保护了阿丽塔,这其中的心理转变缺少铺垫,成为剧本的缺憾之处。

    特效

    阿丽塔皮肤、眼神就像真人一样

    片中的阿丽塔,不仅从毛孔、皱纹、雀斑到鼻子上的小伤疤都一清二楚,皮肤、眼神就像真人一样,一双扑闪扑闪的大眼睛却极具动漫感,镜头放大阿丽塔的脸部特写时,其细节之逼真,直让人怀疑这到底是真人还是特效。最吸引人的是,阿丽塔在战斗时行云流水,酒吧中她腾身而起,半空中施展连环飞腿;死亡球大赛她疾速奔驰,避开各种追击;废墟中她飞身闪避,在铁链夹缝中闪展腾挪,有趣的是,她的机甲术还能看出几分咏春的影子。

    据悉,操刀这一次特效的,依然是全球顶尖特效团队——曾打造出《阿凡达》《猩球崛起》的维塔工作室。片中,阿丽塔的微表情、小动作做得十分细腻,遇到男友时少女的小羞涩和战场上的勇猛霸气形成鲜明对比,不同的情绪都展现得淋漓尽致。

    在人物打造上,维塔工作室将打造出《阿凡达》的技术,升级应用到了《阿丽塔:战斗天使》中,将“动作捕捉”提升到了“表演捕捉”的新高度,打造出影史第一个CG与真人结合的类人类角色。

    揭秘

    现场几十个摄像机多角度同时拍摄

    主角阿丽塔由演员罗莎·萨拉查扮演,在表演的基础上,再通过表演捕捉技术转化成CG人物。演员需要穿上特制的服装,脸上也得做好标记,现场有几十个摄像机多角度同时拍摄,这些捕捉到的数据,和制作好的人物骨骼皮肤等交融在一起,形成角色的CG模型。

    动作捕捉的具体方式是,先对演员进行人像扫描,去抓捕演员的表情细节,在这个基础上再去建造肌肉网络,然后用脸部表情做一个脸部人偶。之后,会对演员进行压力测试,这是测试人偶的动作幅度。萨拉查做了很多夸张的表情和细腻的表演,这是在制作CG人物上第一次关注语言表情。据悉,阿丽塔的脸部肌肉动作要比阿凡达的娜蒂瑞多3倍左右。

    另外,拍摄时还要做到演员、角色之间的互动(数字人物和真人互动)。只有做到这一步,观众才不会认为阿丽塔是特效人物,才会跟着主角产生共鸣。例如片中抱起一只小狗,小狗在舔着阿丽塔的脸部,为了这个镜头,他们真实拍摄了狗和演员互动的画面,但是到了成片中,只有小狗舌头被保留了实拍数据。

    阿丽塔的虹膜就有830万个多边形

    为了得到虹膜中需要的细节,制作方需要在纤维血管层做一个模拟,这个被称为基层。然后模拟睁眼和闭眼的细节,这样就得到了反射光影的虹膜。

    《指环王》中咕噜的眼睛里只有25万个多边形,而阿丽塔的虹膜就有830万个多边形。维塔试验过不同大小的眼睛,在首支预告出现时观众都在讨论阿丽塔的眼睛太大,最后他们决定将瞳孔和虹膜变得更大,这样眼白就变少了,会让她显得更加自然。

    《阿丽塔》里很多细节都是围绕着面部表情进行的,所以维塔花了很多时间去调试和塑造。片中有个吃橙子的镜头,维塔做了2000多个版本才定稿。为了实现真实感,制作方先创造了一个头颅,再去保证所有的位置、细节都是正确的,然后再去创造脸部的肌肉,最后生成一个合适的脸部表情。

    钢铁城以实景扫描完成建模

    钢铁城有很多不同的环境,为此剧组搭建了一个实景拍摄地,占地9600平方英尺。维塔扫描了整个环境,建立3D模型,再以此环境为基础继续其他工作。

    为了让城市看起来更加真实和富有生命力,他们设置了很多电缆穿过建筑物,让这个城市有了不少光线,能进一步突出真实。另外,维塔采用了一种叫“Instansing”的技术渲染钢铁城:先以城市实景数据作为基础,把整座城市模型搭出来,然后再往上叠加建筑物的细节;用一种特殊的缓存技术把渲染数据贴到其他建筑物上,这样不仅每个建筑看着都风格统一,还大大提升了效率。再比如钢铁城有很多改造人,他们的手、脚、腿等装了义肢,所以演员也会装上义肢,这样他们走路就很像机器人,虽然现场看起来有点傻,但到了成片中就非常自然了。(据广州日报、新京报)

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