日前,世界卫生组织宣布,把沉迷于网络游戏或电视游戏妨碍日常生活的“游戏障碍”认定为新的疾病,作为依赖症的一种列进了最新版《国际疾病分类》,这消息一出,便引发热议。而随着暑假来临,网瘾高发期也随之而至,让不少家长心力交瘁。
根据中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示:中国城市青少年网民中,网瘾青少年约占14.1%,仅以城市而言,网瘾和有网瘾倾向者加起来约有4263万人。“株洲的情况也不容乐观,市中心医院临床心理科已接诊了百余位网瘾少年,这一数据还在以每年10%的速度递增。本地的网瘾患者以初中生为主,高中生次之,90%以上为男孩。
这么多迷恋游戏的“熊孩子”,有的通宵泡在网吧,花光了父母的血汗钱;有的半夜溜出家上网,与父母成了仇人;甚至还有人打报警电话骚扰,自称“我四个朋友被杀了,他们还要杀我。” 如此种种,让人看着真的有些痛心疾首。
但仅仅把网瘾归咎于孩子的心理问题是不完全的。一方面,一些游戏设置具有“粘性”,比如设计一些有诱惑力的情节,只推送用户喜好,或者不玩下去,装备就会贬值等,都会让自控力较差的孩子难以脱身。另一方面,游戏的确比现实生活更刺激,也更具有吸引力。
然而,也并不是所有的孩子都会沉迷在这种虚幻的“成就感”中。那么,造成部分孩子网瘾的原因,除了游戏本身,也还有之外的种种原因。是否因为无法在家庭中获得父母的积极反馈?是否在学校人际交往中无法得到足够的关注,才会沉迷在虚幻的场景中寻求补偿,越陷越深。
网瘾是一个复杂的社会心理问题。而此次游戏成瘾“升格”为疾病,也是给我们敲响了警钟,不管是家长、学校、网吧、游戏厂商,都应该更加重视这个问题。这些网瘾少年,需要亲友、老师以及更多人的帮助,找到自身问题所在对症下药,才能早日摆脱心理依赖,戒除“游戏障碍”。