用加强体育对抗未成年人沉迷网游

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  • 牛东平

    两会期间,关于未成年人沉迷网络游戏的问题,又一次引发热议。多位人大代表、政协委员提交了关于限制网络游戏的议案和提案,如全国人大代表李君建议,应全面禁止未成年人玩网络游戏,强制设置人脸识别登录。

    可以说,近几年,社会对未成年人沉迷网游的焦虑从未停止。这份焦虑里有一种对虚拟侵蚀现实的敏感,对现实世界“萎缩”的担忧。尤其是,当问题人群集中于涉世未深的未成年人时,这份焦虑就变得更加深重。而出生于网络时代的未成年人,大多不会有这份敏感。

    针对网游,相关部门和行业也出台了一系列技术性限制措施,比如限制游戏时间、人脸识别登录、优化游戏环境等。但以上仍属被动应对,基本是一种防守阻击的姿态。

    面对网络游戏,“进攻才是最好的防守”。换句话说,要重建现实世界对未成年人的吸引力,现实世界的游戏就要丰富起来,而体育在其中扮演着极其重要的作用。因为体育运动本质上就起源于游戏。在一些体育文化发达的国家,人们大多有从小进行体育锻炼的习惯,这对网游侵入构成了一个缓冲防护带。

    因此,在把网络游戏限制在适当范围的前提下,还急需在现实世界中构筑有效的制衡力量。把未成年人的兴趣点引入现实世界的游戏活动中,不妨就从加强体育开始。

    当然,这不仅仅是孩子的事,大人首先要动起来。在现实生活中很多家长自己就从不锻炼、没事就抱着手机的情况下,让孩子丢下手机去运动,显然是不太可能。

    斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》里,对青年人曾提出过一句忠告:“现实才是唯一真实的东西”。只是,虚拟世界毕竟已是一种无法阻挡的技术潮流,我们真正该做的,是与网络游戏展开竞争,构建有吸引力的现实游戏世界,争取青少年更多的青睐。

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