名著IP改编 品质决定一切

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  • 罗玉珍

    最近,两部由我国古典名著改编的作品相继问世,一部是电影《红楼梦之金玉良缘》,另一部是国内首款3A游戏《黑神话·悟空》。同为国产文化大IP的改编,都有伟大文本做剧本蓝图,得到的评价却天差地别。《红楼梦之金玉良缘》上映半月以来,评分和票房持续走低,尤其对黛玉的塑造被批得体无完肤。而《黑神话·悟空》一上线便火遍全球,且收获了巨大的经济效益。

    一个黯然神伤地香消玉殒,一个意气风发地直面天命,原因为何?本期艺文,我们来一探究竟。

    黛玉遇上悟空,两部作品的两极评价

    《红楼梦》与《西游记》堪称我国人民心中地位最高的古典小说,几十年来一直被改编,名著IP本身具有超高流量和群众基础,更容易得到关注与青睐。但那些只抱着赚钱的念头去做,缺乏职业操守和艺术信念的团队,除了短暂的热闹什么也没有留下。成功的案例有1978年的动画《大闹天宫》,1987年的《红楼梦》,1986年的《西游记》,1995年的《大话西游》。近期上映的《红楼梦之金玉良缘》,据说由胡玫筹备18年才完成,结果却差强人意。《黑神话·悟空》的团队历经了多年的探索和打磨,也做了巨大的投入,顶着压力与期待,交出了高分答卷,在全世界范围内获得极高赞誉。

    巧的是,在《黑神话·悟空》里采用了《红楼梦》中一首《好了歌》:

    世人都晓神仙好,惟有功名忘不了。

    古今将相在何方?荒冢一堆草没了。

    真可谓是文学上的心意相通。两部著作都极有深度,不仅描绘了人性的复杂,更揭示了人生的真谛。从改编出来的作品所呈现的不同效果,能看出当今名著改编上的很多问题。

    《黑神话·悟空》是全方位用心的绝佳之作

    悟空对全世界的游戏玩家来说并不陌生。我国1986年剧版的悟空善良正直,战斗力爆表,是担当有理想还接地气的猴子。《黑神话·悟空》中的悟空在造型装束上做了创新,保留了本土化风格,增加了霸气的盔甲和面具,加上面容冷峻眼神犀利,更像很酷的超级英雄,这在一定程度上打通了中西方审美差异,使人物风格更具有世界性。

    虽说IP会带来流量加持,但这款游戏能成功归功其超高的内容质量。游戏场景采用的是三维扫描技术下的国内古建筑,营造了逼真恢弘的背景氛围。壁画细致精美,雕塑栩栩如生,人物兽类灵活生动,菩萨罗汉宝相尊严,每个妖魔鬼怪都奇异鲜活。至于古迹建筑、天地山水,乃至一花一草,都配合营造了苍凉静美诗意壮丽的东方美学。可以说,这部作品在动画、绘画、雕塑、壁画、建筑、文学、摄影、书法、哲学、艺术设计、工业设计、建模、动捕、后期等技术上都做到了极致……里面的音乐我特别喜欢,开场主题曲气势磅礴,唢呐铿锵有情,听起来真有大圣腾云的感觉。一首《屁》,旋律震撼人心,歌词写尽人性,《往生咒》用反差感很强节奏爆棚的rap来表达慈悲的深意,鼓点充满节奏,很赛博很酷燃,也是传统文化与现代潮流的一种结合。

    《黑神话·悟空》的爆火将《西游记》强势推向世界,将中式禅意和古典魅力展现在世人面前,其中冷峻反叛的暗黑风,也将气场拉满,有网友认为这脱胎于网络小说《悟空传》。游戏本身的世界观很宏大,兼具文学的表达,悲悯的思考,哲学的拷问与人性的关怀。角色命运充满禅机深意,每个个体都有自己的宿命。部分残忍的情节和悲凉宿命感让人想起周星驰的《大话西游》,它也许能让你在一款游戏中见天地见众生见自己。

    但它也有缺点,一些游戏玩家反映没有小地图指引,另外有些情节的打斗模式略显重复;我个人认为部分角色的配音不是特别好。但《黑神话·悟空》已在各方面做到了这个行业的顶级。它是强大的技术、文化、资源、审美的绝佳结合,制作团队非常用心。

    《红楼梦之金玉良缘》究竟差在哪?

    相比《西游记》的大量魔改,《红楼梦》一直被认为是很难改编的,尤其林黛玉、贾宝玉这样伟大的角色,塑造起来太考验水准。除了87年版本,其他改编作品大多湮没于历史的长河。胡玫导演是有勇气与野心的,但是她交出的《红楼梦之金玉良缘》,并没有像《黑神话·悟空》那样得到认可。

    片中大部分演员没演出原著中的神韵,尤其黛玉被吐槽得最为凶猛,演员并不丑,但她不适合饰演黛玉,无论眼神与神态,几无黛玉的气质,这也许还有妆造的问题。宝玉与黛玉初见那场,十几岁的男孩应是清爽干净,但妆造有些油腻。影片中有很多没必要的镜头,部分场景甚至不符合逻辑,审美水平也不太高。黛玉葬花那一幕,拍得像三十里桃花粉红映天的桃花节,美,但没有灵魂。

    胡玫导演想表达很多,也想努力拍好,但她心中的那种“好”与观众认为的“好”不太相同。整体来说,团队对原著的理解程度不够,对人物精神世界没做深入的研究,导致这部复杂磅礴深邃厚重的作品,被呈现得略表面化,对人性与命运描绘如隔靴搔痒。除了焦大这个角色和几处略有意境的画面,其余部分都很单薄,你看的时候不认为是在看伟大的《红楼梦》,大多角色只是走一下过场。原著的厚重感、宿命感、史诗感被散乱的叙述破坏了。

    当然,要在短短两个小时内将几个大家族的兴衰,那么多人的命运完整体现出来,难度很大。对比《黑神话·悟空》在专业技术、艺术审美和传统文化上所做的功课,《红楼梦之金玉良缘》似乎显得缺了些用心,最好的做法是只挑选其中某个情节,或某一个人物重点去打磨,这样成功的几率会更大。

    唯有品质能决定作品的命运

    改编名著大IP,从来是件需要勇气与实力的事情,如何更好地表达名著中深邃的思想世界,更好地呈现人的命运,需要思考很多问题。要有理念、信念,以及强大的技术与资金支持,还得有较高的审美修养与世界观,要极强的创新意识与执行力,以及对时代对市场的敏锐嗅觉,对文化的态度,对原著的吃透与改造升级……光想着背靠大树好乘凉,借大IP赚快钱,就一定会被市场淘汰,被时代抛弃。做事情需要信念与决心,要对事情倾注足够的认真与热情。《黑神话·悟空》制片人冯骥曾在采访中说:“最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子。沙子是无穷无尽的,但是你想走到那座山,就得忍受这样的过程。踏上取经路,比抵达灵山更重要。”

    《黑神话·悟空》让我们看到好的游戏产品不只是拿来消遣的工具,它能体现璀璨的文化魅力,传递深刻的艺术内涵,能让玩家在感受快乐的时候接受潜移默化的影响。这种传播功能将在未来世界发挥更强大的作用。而《红楼梦之金玉良缘》的失败,则让人看到了一种警醒,名著改编需谨慎,它对各方面的要求都太高。

    没有一部作品是完美的,但不好的作品一定会遭受不好的评价。作品的品质怎样,命运就怎样。

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